HISTORIA Y ORIGEN

Ahí nace la idea de crear un software de apoyo a la educación, donde por medio de elementos de fácil acceso como el computador o el televisor, podemos apoyar la educación del colegio. Más adelante la Ing. Camila Melo asume toda la logística y organización del proyecto, los ingenieros Sara Prieto, Camilo Castañeda, y Andrés Gonzales se encargan del desarrollo en total del ejecutable y su programación, apoyados claro por la supervisión de arte del Ing. Daniel Porras. El Proyecto es terminado, y es probado por primera vez en un colegio privado al norte de Bogotá por un grupo de jóvenes entre los 11 y 12 años, quienes encontraron una debilidad en el contenido y el programa tiene que ser evaluado de nuevo, así que se eleva la dificultad de los niveles y se implementa un poco mas de animación vanguardista para no perder a atención de los jóvenes. En esta segunda prueba en un público real, el software supera las expectativas, y con excelentes críticas, y hoy se lanza al mercado institucional con el objetivo de hacer de la educación algo más divertido y entusiasmar a la juventud con la combinación de tecnología y conocimiento ,tambien hemos implementado un nuevo servicio, que complementara el desarrollo del software haciendo este un plan de educacion personalizado que el cliente puede solicitar en nuestros diferentes puntos de servicio en internet , telefonico o personalmente .
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